宅不烦IP属地:山西·大同 发布于4分钟前
17岁的帝国蜕变(bian):从被“听见”到被“看见”随着游戏(xi)产业的(🤓)高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是(🗝)一段段(❕)承载游戏内(nei)容的声韵(yun)律动(💡),而是逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的重要依托,成为全球多(🈚)元文化平等对话、交流(⏬)的窗口。 “作为数字艺术产(📈)业发展变革的亲(💑)历者,我有幸(😵)见证了游戏音乐从‘音频配(pei)角’到(dao)‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主(zhu)流社会(🔞)的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞(ci)中(zhong)表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能(neng)等新(🚵)兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着(🧦)全球游戏市(shi)场的不断扩大和(he)文化交流的日益频繁,游(you)戏(xi)音乐也将在跨文化传(✡)播中发(fa)挥(🛰)更加重要的作用。 通过(➰)对产业(ye)化、商业化的持续探索,游戏音(🕢)乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业态(tai),已(yi)成为游戏音乐(🏬)跨界融合(he)、产业赋能的最佳注脚(jiao)。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是(shi)成为多(😥)元文化交流的重要平(📲)台之一(yi)。 这也与(🐿)‘海派文化’所蕴含的(de)海纳百川(chuan)、兼容并蓄的精(🛠)神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿表示,“希望走到(dao)‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥(hui)徐汇游戏产业和衡复音乐街区(👗)的资源优势,将(🌂)线上‘(🏳)流量’化为线下‘留(liu)量’(🛬),探索历史文脉与数字创(🎇)(chuang)意(🛩)相融,潮(😤)流文化与市井烟火交(jiao)织的创新模式。 徐汇区将持续推动(🚟)游戏产业(🐺)高质量发展,助力游戏音乐迸(beng)发新动能。