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网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象(xiang)最重(chong)要的组成部分之一,需要依托(🈯)不同的需(💋)求类型做出相应的风(🚂)格探索,《第五人格》对此进(🆑)行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听(🖥)觉期望。 同(tong)时,游戏音乐相信玩家(jia)的(de)音乐审美“自适应”,不应去(qu)功利性的追(🚸)求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格(🎋)化和差异化;要给制作(zuo)人(ren)一定的发(fa)挥(hui)空间(🏐),同一风(🌀)格类型之(👃)下仍然保持足够的创造(zao)力和(🤗)产出品质。