书狂人IP属地:福建·南平 发布于12分钟前
蜕(⏭)变:从被“听见”到(👗)被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日(ri)益(yi)显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是一段段承载游戏内容的声韵律动,而是(✂)逐渐成(cheng)为承载文化内(nei)涵、跨界融合的重要依托,成为全球多元文化平等对话(hua)、交流的窗口。 “作为数字艺术产(🧑)(chan)业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵(ling)魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’(📌)。 游(😌)戏音乐产业的‘蝶(㊙)(die)变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以(⛷)及多元文化的(de)交(jiao)流。 ”中国音像与数字出版(🏏)协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示(🍊),随着技术的不断进步,如虚拟现实、人(🌦)工智能(neng)等新兴(📛)技术的(😖)应用,将为游戏音乐带来更加身(shen)临其境的体验。 同时,随着全球游戏市(🤭)场(😨)的不断扩大和文化(💣)交流的(😈)日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更加重(👌)要的作用。 通过对产业化(hua)、(🚽)商业化的持(chi)续探索,游戏音乐(le)也正经历着从被“听见”到被“看见”的(🕵)产业变革(🕰)。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下(🛡)演唱会为代表的创新业态,已成为游(🎟)戏音乐跨界融合、产业(⚫)赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属(shu)性正不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文(👬)化交流的重要平台之一。 这也与‘海(hai)派文化’所蕴(yun)含的海纳百川、兼(🕤)容(🚜)并蓄的精神特质高度契合。 ”上海(⛏)市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能(neng)够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业(ye)和衡复音乐街区的资(zi)源优势,将线(😓)上‘(👰)流量’化为线下(🏩)‘留量’,探索历史文脉与(yu)数字创意相融,潮流(liu)文化与(yu)市井烟火交织的创新模式。 徐汇区将持续推(🆑)动(dong)游(you)戏(xi)产业高质量发展,助力游戏音乐迸发新动能。