剑舞秀IP属地:贵州·铜仁 发布于1分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视(shi)为周期性的市场营(🌎)(ying)销活动,并不是(shi)一个可持续发(💋)展的商(shang)业模式,玩家能(🔚)够参(can)与的人数也非常有(you)限,“我们可以换一个思路(🤐),游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形式让专业团队根据优质内容(rong)做符合线下(xia)商业(🎶)化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不(🌠)断凸显,也离不开专(zhuan)业人才的智力(💾)支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才。