翎心琰IP属地:宁夏 发布于35分钟前
因此游戏音乐(🥡)演艺活动被视为周(zhou)期性(xing)的市场(chang)营销活动,并(🎴)不是(shi)一(♊)个可持续发展的商业模式,玩家能够参与的人(🐛)数也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可(ke)以考虑授权、共建或(huo)者制作(🥔)委员会的形式让(rang)专业团队根据(🧥)优质内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也(ye)离不开(🗃)专(🚚)业人才的智力支持某种意义上,培养(yang)音乐人才的本质是培养复合型人才。