布赖恩汉森IP属地:湖北·孝感 发布于49分钟前
因(yin)此游戏音乐演艺(yi)活动被视为周期性的市场(🏣)营销活动,并不是一个可(🕴)持续发展的商业模式,玩家能够参与的人数也非(fei)常有(📊)限,“我们可以换一个思路,游戏音(yin)乐可以考(kao)虑(lv)授权、共建或者制作委(🛤)员会的(🥉)形式让专业团队根据优质内容做符合线下商业化逻(luo)辑的(🕟)尝试。 ”游戏音乐价(jia)值的不断凸显,也离不开专(zhuan)业人才的(🕍)智(✋)力支持某种意义上,培(🎗)养音乐人才的本质是培养复合型人才。